相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

孵化之地 wild eclosion

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但你需要接受源源不断的挑战,以证明你的能力。你有实力引领新的时代!……你已经证明了你的能力:击败了所有来袭的敌人,你已经有实力带领自己的文明存在在这片大陆

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 豪华版(Sherlock Holmes: Chapter One - Deluxe Edition)

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即将推出) 在这个以故事为导向的惊悚侦探故事中,年轻的夏洛克·福尔摩斯将在这个充满异国情调的危险小岛上证明自己……在成为世界上最伟大的名侦探之前,夏洛克·福尔摩斯是一个极度渴望证明自己的叛逆少年

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

千水:自问自答(上)

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这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进……服务与表达我认为在一程度上,是二元对立,但又相互共生,因为交互这件事,就是一方输入,一方反馈。……但是情况是这样,我们要先追求好玩,在进行到一地步后,再去偏离这个规范,不过当然,得在站着并且活着的前提下

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

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思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.……针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.

送货公司:大型货运(Delivery INC - Large Cargo)

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卡车扩张你的车队,征服大型货运市场。……沉浸到故事中,完成一系列新目标,证明自己是“Ineeda”最好的商业伙伴

送货公司:大型货运(Delivery INC: Large Cargo)

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卡车扩张你的车队,征服大型货运市场。……沉浸到故事中,完成一系列新目标,证明自己是“Ineeda”最好的商业伙伴

版本:Early Access


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